Conseils pour joueur de Poker

Ici sont répertoriées toutes les méthodes, astuces, conseils, tactiques et stratégies pour bien maitriser le poker et faire de vos parties des moments inoubliables.

Conseils pour joueur de Poker

Messagede LeKing le Mer Juil 11, 2007 2:09 am

Conseils pour joueur de Poker

Il est capital de vous faire ré expliquer les règles en fonction de la table où vous arrivez. En effet, il peut y avoir de petites variantes de règles suivant les cercles où vous désirez jouer. Ainsi, avant chaque nouvelle partie, faites vous précisez :

* La hauteur de la cave

* La nature des enchères (limit ou pot-limit ou no-limit, la hauteur de l’ouverture minimale, la hauteur du blind)

* La structure (chaque joueur paye l’ante ou blind surblind)

* Le noms des variantes jouées (Texas, Omaha, Courchevel, Double hold’em, Aviation, Stud)

* Le nombre de relances maximales par tour d’enchères (normalement 3 sauf en situation de duel)

* La suite de la donne lorsqu’il y a une carte flashée, c’est à dire montrée par inadvertance par le donneur (normalement la donne continue de manière à ce que les joueurs suivants reçoivent leurs vraies cartes) *

La durée de la partie, afin de savoir quand les joueurs peuvent quitter la table

Une fois armé de ces précieux renseignements, vous pouvez vous asseoir à la table et demander une cave pour entamer le combat.

Conseils sur vous même

1. Gardez votre self control : Le maître mot au poker reste la patience. Restez calme et concentré, vous pourrez alors facilement profiter des erreurs de vos adversaires. Ne montrez jamais à vos adversaires que vous avez pu être déstabilisé.

2. Vos limites : Fixez vous toujours, en début de partie, une somme de perte et une somme de gains à partir desquelles vous sortirez de la table.

3. Jouez dans des conditions optimales : Jouez frais et reposé dans des parties où le montant des enchères ne vous pose pas de problèmes.

4. Vos cartes : Protégez toujours votre main afin qu’aucun joueur ne puisse la voir, et ne montrez jamais votre jeu si vous avez couchez tout le monde, cela agacera vos adversaires et les empêchera d’analyser votre jeu.

5. Le temps : Agissez quand il le faut. Ne vous précipitez jamais, mais ne soyez pas trop lent car si vous hésitez trop longtemps, vos adversaires comprendrons que votre jeu n’est pas si formidable que cela.

6. La position : Méfiez vous de votre position dans le tour de parole. En début de parole, il vous faudra avoir des jeux réellement solides pour ouvrir, vu que plusieurs adversaires doivent jouer après vous, alors qu’en fin de parole vous pourrez chasser plus facilement des adversaires ayant préalablement checké.

7. Jeu max : Ne vous battez en général que pour obtenir des jeux max. Ne tentez jamais un tirage à quinte si la couleur est déjà possible ou un tirage à couleur si un full est déjà possible. De plus lors de vos tirages à quinte ou couleur cherchez toujours des quintes max et couleurs élevées.

8. Économie : Ne donnez jamais gratuitement votre argent au dernier coup si vous n’êtes plus favori et que vous désirez simplement voir le jeu de vote adversaire. Ceci est complètement inutile et cet argent pourra vous être nécessaire plus tard pour voir d’autres cartes. De plus il est possible que le fait de ne pas payer votre adversaire l’agace plus qu’autre chose.

9. Discipline : Donnez vous une stratégie de jeu et ayez la force de la mettre correctement en application. Ne devenez pas un joueur timoré si vous commencez à perdre, ne jouez pas super agressif pour vous refaire après un gros coup de malchance, ne gaspillez pas votre argent dès que votre tapis augmente.

10. Bluff : N’hésitez pas à faire un coup de bluff (en général en fin de parole) s’il y a une somme intéressante au pot, si un nouveau jeu devient possible grâce à la dernière carte (quinte ou couleur ou full possible) et que vos adversaires ne semblent pas emballés par leur jeu. La fois où votre bluff ne marchera pas sera en général compensé par les coups où vous aurez réussi à voler le pot.

11. Cinéma : Faites du cinéma de temps en temps, hésitez avant de suivre. Lorsque vous avez un jeu max vous pouvez feinté de ne rien avoir, laissant ainsi votre adversaire tenter de voler le pot, puis le prendre par derrière en le relançant (embuscade, check-raise).

12. Arrêt : Arrêtez vous si vous sentez que ce n’est pas votre soir, que vous êtes trop énervé et commettez des erreurs inhabituelles.

13. Interrogations : Posez vous les questions qui vous viennent à l’esprit au moins deux fois, ceci vous évitera de passer au dessus d’un fait important qui vous apparaissait à première vue comme un détail.

14. Le pouvoir de l’argent : Usez du pouvoir de l’argent si vous en avez gagné. Adaptez votre stratégie à la hauteur de votre tapis, et profitez de gains pour rendre la vie plus difficile aux faibles tapis.

A propos de vos adversaires

1. Les prêts à tout : Demandez vous si vos adversaires encore dans le coup sont prêts à vous suivre coûte que coûte. Si tel est le cas, évitez à tout prix les coups de bluff.

2. Les timorés : Si les joueurs présents à la table se couchent facilement, n’hésitez pas à ouvrir en début d’enchères afin d’éliminer un maximum d’adversaires.

3. Historique : Prenez en compte l’historique des joueurs. En effet, posez vous la question de savoir si votre adversaire essaie de se refaire et par la même joue serré ou agressif, ou si votre adversaire est positif et joue plus lâche.

Texas Hold’em

1. Les mains jouables de départ : Les mains qui méritent d’être jouées sont toutes les mains comportant 2 cartes supérieures ou égales au 10, ainsi que toutes les paires. Dans le cas contraire ce n’est quasiment pas la peine de réfléchir. Ne surestimez pas la valeur de 2 cartes de la même couleur.

2. Paire max : Si vous touchez la paire max sur le flop et qu’elle est suffisamment protégée par votre deuxième carte (kicker), vous êtes encore dans les favoris et donc enclin à ouvrir.

3. Aucune amélioration au flop : Si vous ne touchez rien au flop, malgré une forte main de départ, soyez enclin à vous coucher si quelqu’un ouvre.

4. La grosse paire : Lorsque le flop offre trop de possibilités de quinte ou couleur, il faudra parfois savoir abandonner votre grosse paire.

5. La petite paire : Les petites paires qui n’améliorent pas au flop devront légitimement se coucher.

Double Hold’em

1. Les mains jouables de départ : Les mains qui méritent d’être jouées sont, comme au Texas, toutes les mains comportant 2 cartes supérieures ou égales au 10, toutes les paires, ainsi que 2 cartes de la même couleur dont une assez forte(>10) et 2 cartes assez fortes consécutives. En effet, le fait de voir 2 flops favorise les tirages à quinte ou couleur.

2. Paire max : Si vous touchez la paire max sur une des deux lignes et qu’elle est bien protégée par votre deuxième carte (kicker), vous êtes encore dans les favoris et donc enclin à ouvrir.

3. Une paire sur chaque ligne : Si vous touchez une paire sur chacune des deux lignes votre rôle est de chasser vos adversaires afin de ne partager qu’avec une seule personne. Vous êtes donc enclin à ouvrir.

Courchevel

1. Les mains jouables de départ : Les mains qui méritent d’être jouées sont les mains comportant des doubles paires, des doubles couleurs élevées (>J), ou au moins 4 cartes consécutives.

2. Flop : Si vous n’améliorez pas au flop soyez enclin à vous coucher.

3. Jeu max : A partir de 5 joueurs et plus, les jeux max sortent très souvent au Courchevel. Ainsi s’il y a déjà une paire sur le tableau, inutile de chercher une couleur, même à l’as. Si vous avez la quinte max au flop et que ce flop comporte deux cartes de la même couleur, offrant ainsi un tirage à couleur, vous vous trouvez devant une situation délicate. En effet, le fait que chaque joueur possède 5 cartes augmente considérablement la chance qu’un de vos adversaires ait un tirage à couleur. Ainsi soit vous jouez agressif en ouvrant fort et empêchant les autres joueurs de tenter facilement leur couleur, soit vous misez peu en espérant que cette couleur ne tombe pas, au risque de monnayer le coup pour ceux qui cherchent leur couleur.

Omaha High

1. Les mains jouables de départ : Les mains qui méritent d’être jouées sont, comme au Courchevel, les mains comportant des doubles paires, des doubles couleurs élevées (>J), ou au moins 4 cartes consécutives.

2. Jeu max : Comme au Courchevel, il faut vraiment se battre pour obtenir des meilleurs jeux. Si le flop comporte déjà une paire il est donc inutile de chercher une couleur, car un de vos adversaires aura certainement un full, peu être pas max mais full quand même. Inutile de faire des tirages à quinte s’il y a également des tirages à couleur car certains de vos adversaires ont certainement une possibilité de couleur, peu être pas à l’as, mais couleur quand même.

Omaha High-Low (8 or better)

1. Les mains jouables de départ : Les mains qui méritent d’être jouées sont, comme au Omaha high, les mains comportant des doubles paires, des doubles couleurs élevées (>J), ou au moins 4 cartes consécutives. Les mains comportant au moins 3 cartes inférieures au 5 peuvent également tenter le low. Une main avec as-2 vous place également en bonne position pour tenter un low. Rappelons qu’il vaut mieux chercher à jouer en high car les lows ne tombent qu’environ une fois sur deux.

2. Tirage à low : Si le flop vous donne un tirage à low, ne suivez que si vous jouez pour le meilleur ou second meilleur low car il y a toujours un risque qu’un autre joueur tente également un low et d’obtenir le même low que lui et ainsi ne gagner qu’un quart du pot.

3. Vous touchez le high : Si toucher un high correcte au flop, n’hésitez pas à ouvrir pour finir de chasser les joueurs qui tentaient un low afin d’éviter que les deux dernières cartes ne viennent les aider par hasard et vous soufflent la victoire.

Aviation

1. Les mains jouables de départ : Les mains qui méritent d’être jouées sont, comme au Omaha high, les mains comportant des doubles paires, des doubles couleurs élevées (>J), ou au moins 4 cartes consécutives.

2. Paire : Essayez au maximum de conserver vos paires car les jeux qui gagnent en Aviation sont plus proches de la double paire que de la couleur ou full.

3. Quinte ou couleur : Si vous devez choisir entre garder une possibilité de quinte ou de couleur optez en général pour la couleur (sauf s’il s’agit d’une quinte max) car les probabilités d’un tirage à quinte ou couleur sont très proches.

Stud High

1. Les jeux adverses : Regardez et mémorisez correctement les cartes qui sont déjà distribuées afin de ne pas tenter des tirages à quinte ou couleur alors que déjà trop de vos cartes gagnantes sont déjà sorties.

2. Les mains jouables de départ : Les mains qui méritent d’être jouées sont celles comportant 3 cartes supérieures ou égales au 10, 3 cartes de la même couleur, une paire cachée ou splitée.

3. Renversements de situations : A l’inverse des Hold’em où les cartes à venir sont communes, on observe beaucoup de renversements de situations dans les studs du fait que les cartes futures sont individuelles. Soyez en conscient.

4. Faire peur : Usez du pouvoir de vos cartes visibles, et osez faire croire que vous avez du jeu en dessous en feintant des grosses paires, couleurs...

5. La quatrième carte : En Hold’em c’est le flop qui détermine grandement la tournure de la partie, alors qu’en Stud c’est la seconde carte ouverte. Si vous touchez une forte paire ou 4 cartes de la même couleur ou 4 cartes consécutives soyez enclin à ouvrir.

Stud Low

1. Les jeux adverses : Regardez et mémorisez correctement les cartes qui sont déjà distribuées afin de ne pas attendre de faibles cartes qui n’ont que peu de chance de tomber.

2. Les mains jouables de départ : Les mains qui méritent d’être jouées sont celles comportant 3 cartes inférieures au 8. 3.

Renversements de situations : A l’inverse des Hold’em où les cartes à venir sont communes, on observe beaucoup de renversements de situations dans les studs du fait que les cartes futures sont individuelles. Soyez en conscient.

4. Faire peur : Usez du pouvoir de vos cartes visibles, et osez faire croire que vous avez du jeu en dessous en feintant d’autres petites cartes en dessous, même si vous avez doublé.

5. La quatrième carte : En Hold’em c’est le flop qui détermine grandement la tournure de la partie, alors qu’en Stud c’est la seconde carte ouverte. Si vous touchez une autre carte en dessous du 8, sans doubler, soyez enclin à ouvrir.

Stud High-low (8 or better)

1. Les jeux adverses : Regardez et mémorisez correctement les cartes qui sont déjà distribuées afin de ne pas attendre des cartes qui n’ont que peu de chance de tomber.

2. Les mains jouables de départ : Les mains qui méritent d’être jouées sont celles comportant 3 cartes inférieures au 8 (pour tenter un low), ou 3 cartes supérieures ou égales au 10, 3 cartes de la même couleur, une paire cachée ou splitée (pour tenter un high). Rappelons qu’il vaut mieux chercher à jouer en high car les lows ne tombent pas toujours. 3.

Renversements de situations : A l’inverse des Hold’em où les cartes à venir sont communes, on observe beaucoup de renversements de situations dans les studs du fait que les cartes futures sont individuelles. Soyez en conscient.

4. Faire peur : Usez du pouvoir de vos cartes visibles, et osez faire croire que vous avez du jeu en dessous en feintant d’avoir, grâce à vos cartes en dessous, touché une forte paire ou d’avoir au moins 4 cartes différentes en dessous du 8.

5. La quatrième carte : En Hold’em c’est le flop qui détermine grandement la tournure de la partie, alors qu’en Stud c’est la seconde carte ouverte. Si vous touchez une quatrième carte en dessous du 8, ou touchez une quatrième carte de la même couleur, ou une forte paire, soyez enclin à ouvrir.

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